黑神话悟空已经有系统的开发了,但因为起步晚,肯定是达不到3A的标准,有一定的艺术感。
黑神话悟空这类题材游戏的天花板,有艾尔登法环,恶魔之魂重制版,这些被迭代的游戏是国内无法普及的。
国内其实很缺游戏开发的人才,那些人才无一不是被大厂把控。
游戏开发其实是不难,但难在每个领域的互补。还有就是很考验游戏总负责人的审美,确保审美与市场打成一致。
中国游戏市场现在处于乌烟瘴气,级别属于垄断。
很多国内玩家都是被蒙在鼓里的。这次出了个黑神话悟空就可以看的出来,有国外steam的自由代表。和wegame的国内霸体垄断。
国内那些大厂是有钱就捞,他们知道3a这种开发周期长的肯定比不了那些劣质手游开发周期短捞钱快的舒服。因为整个市场都是他们的,你们玩什么不是他们一家说了算吗?
所以说现在的黑神话悟空就像国内游戏的新力量,去卷那些大厂的一股力量。可能现在还撼动不了那些资本。但国内如果个个都像黑神话悟空那样。那么行业的标准肯定会被改的。至少不是那些大厂一个人说了算的。