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[包厢] xiangqiang的包厢(国产单机游戏)

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8月21日
眼下黑神话是正式发售了,目前STEAM全球同时在线人数超过200万,而且从大家的游玩体验和云游玩的直播观赏角度,除了少量的硬件问题导致的跳出和进不去之外,目前完全可以说黑神话作为这几年最受期待的国产单机是成功的,甚至可以说成功的过分了。。。以目前的量推算,黑神话至少已经卖出去500万份了应该,收入破10亿。而且不光是国区,目前能看到的STEAM的区域销售情况黑神话在全球绝大部分商店区域里都已经冲到了前10,让老外也享受到了一股中国单机的震撼,这种文化输出,尤其是年轻人受众的,效果比传统文化传播方式要更加深入人心,再结合今年的144小时免签政策,应该能给天朝挣了一大波口碑
虽然说从收入来看,最终很难和最近10年的哪些所谓“手游大作”的流水总量做对比,但是算是开了个好头,可以说黑神话是中国单机游戏产业的“流浪地球”了,期待黑神话不简简单单成为中国单机业界的珠穆朗玛峰,而是能有更多的人才,资本和技术能投入到这个行业里来,让那些歧视偏见游戏产业的人能够把思路矫正一点。
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  • 索隆十郎 金币 +2 感谢分享,论坛有您更精彩! 2024-8-22 10:37
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是啊,国产单机游戏现今只有黑神话走出去争光,对比国外市场多款单机,我也只能安慰自己说我们的游戏很出色,可是一看老头环和大镖客同样也是出色且带有特色的作品,我不禁思索,黑神话之后,还能出一款优秀的作品吗
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  • 索隆十郎 金币 +2 认真回复,奖励! 2024-8-22 10:38

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黑神话也是宣传力度相当大,发布前就开始宣传,后续还不确定会不会有什么漏洞,但是就目前而言感觉国产单机游戏确实是黑神话顶尖了

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宣传方面,没办法,黑神话当年第一个演示出来,腾X马上跟过来投资了。这种游戏虽然不是腾子自己做的,但是有投资了就不会去用自己的社交软件网络限制宣传了。
而且从制作时,游科可以去全方面扫描古建筑,这直接就能说明它的背书者是谁了。宣传问题铁定扑不了的。
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  • Ake 金币 +3 认真回复,奖励! 2024-9-1 02:10

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曾经的“仙剑”系列,那会的经典

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现在国内的单机游戏跟国外还是有些差距的,但是也在制作更精良的游戏,悟空可以是一个起点,期待以后更好的精品游戏

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前几年玩的金庸群侠传我感觉还行,可以完成金庸后宫梦,有一点就是攻略某些角色需要特定人物,想要全收集得开作弊,就这一点是个小瑕疵,其他的我感觉挺不错,各种流派都挺有意思

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花了几天时间把黑神话二周目通关+全成就了,黑神话这游戏不说国内,放到国外都是顶尖的那一批。今年tga年度最佳是有希望的了

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偶尔玩玩老游戏,比如轩辕剑系列,仙剑系列等等,怀旧

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中国单机游戏行业近年来有了显著的发展和成就。从早期相对较少的产量和国际知名度,到现在逐步走向全球舞台,比如最近的《黑神话:悟空》在全球范围内引发了广泛关注,显示出中国单机游戏的国际影响力正在增强。

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